值得天朝借鉴!小岛秀夫:做游戏要把眼光放远

    带着《合金装备》系列来到华盛顿特区参展的小岛秀夫接受了外媒Eurogamer的采访,可以的棋牌游戏 再次表达了对日本游戏界眼光短浅的不满。可以的棋牌游戏

    “我认为问题在于日本的开发商的眼光和他们的目标客户。”小岛秀夫说。“他们只关心日本国内的市场和日本人喜欢玩什么,而不是真正去了解世界上的其他玩家的想法。”

    小岛秀夫认为,想要得到全世界玩家的喜爱,开发商最需要关注的三个元素是:技术、玩法和世界观,而日本的游戏在这三点上做得很差。

    “说到技术,我认为日本现在没什么年轻人去国外,去类似麻省理工大学这样的地方学习一些真正先进的技术。从技术层面上来说,日本已经落后了。”

    但他认为技术的问题是很好解决的,而其他两个元素的潜在危害更为严重。

    “更重要的是,有了技术你怎么做出好游戏?比如说游戏的玩法,很不幸的是,日本开发商不愿意制作开放性的游戏,在日本你看不到这种类型的游戏。再说说世界观,游戏开发商只能根据他们熟悉的文化做游戏,所以日本的游戏的背景永远只能设定在新宿、涉谷,最多到东京。这对日本国外的玩家来说毫无吸引力。日本的游戏不走出去,欧美的新技术也不会进来,这就形成了恶性循环。”

    小岛秀夫认为,世界观的扩大可以比较安全的增加预算。

    “日本的游戏业和电影业都有同样的问题,独立的小成本电影预算很小,这种小打小闹根本不可能在国际上获得成功。与日本形成鲜明对比的是,绝大多数的欧美工作室做的游戏更像好莱坞电影,他们受到全世界欢迎,在各国市场都能取的好成绩。只有有了全球化的目标,才能拿到大投资与相应的先进技术。”

    虽然问题很多,但小岛秀夫对日本的游戏行业的发展还是比较乐观的,他甚至用自己的经历来鼓励日本开发商。

《合金装备》新作“征兵广告”

    “日本的游戏业有能力重回有竞争性的位置,不管是技术还是游戏内容上。在我的年代,由于受《星舰迷航》深刻影响,我常说我的工作室就是‘进取号星舰’,那条星舰上什么种族的人都有,甚至还有瓦肯人!我希望我的工作室也是那样。”

    小编认为小岛秀夫关于电影和游戏的对比很有意思,天朝的游戏和天朝的电影曾经也是一丘之貉,但如今全国电影票房已经超过130亿,国内游戏开发商什么时候才能给我们惊喜呢?

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注